September 9, 2026

Noticias:

PROMPERÚ: Perú sube al puesto 25 en reputación global y lidera América Latina -

martes, septiembre 8, 2026

Javier Luna Elías: La trayectoria de un maestro perennizada en el Barrio Chino -

martes, septiembre 8, 2026

¿Camino Inca recientemente hallado en Machu Picchu era ruta a un destino de uso ritual? -

lunes, septiembre 7, 2026

Cuba: El turismo internacional se desploma en el primer semestre en 62% -

domingo, septiembre 6, 2026

David Collado lanza en Puerto Plata el programa nacional “Turismo Cerca de Ti” -

domingo, septiembre 6, 2026

Rosh Hashaná :El inicio del Año Nuevo Judío -

domingo, septiembre 6, 2026

El Auge de los Alojamientos Pop-Up y la Paradoja de la «Desconexión Radical» -

sábado, septiembre 5, 2026

Ministerio de Cultura aprueba guía para incorporar la gestión del riesgo climático en los bienes de Patrimonio Mundial -

viernes, septiembre 4, 2026

Celine Dion, la locura por los productos -

viernes, septiembre 4, 2026

La lección de la abuela y la salsa: «No somos pobres, solo nos falta dinero» -

jueves, septiembre 3, 2026

El Ceviche no se maquilla: Identidad vs. Esnobismo Novoandino -

jueves, septiembre 3, 2026

Perú recibió cerca de 2 millones de turistas internacionales entre enero y julio de 2026 -

jueves, septiembre 3, 2026

LATAM Airlines obtiene crédito de 505 millones de dólares destinados a la compra de nuevos aviones -

miércoles, septiembre 2, 2026

JETSMART LANZA NUEVA CONEXIÓN A PUNTA CANA Y MEJORA SU CONECTIVIDAD DESDE LIMA -

martes, septiembre 1, 2026

EE.UU. pausa a nivel mundial citas para visas de inmigración -

lunes, agosto 31, 2026

  • la “hermana sagrada de Machu Picchu”, imponente ciudadela inca recuperada después de más de cuatro siglos perdida…
  • Una de las grandes atracciones en Puno, al borde de Lago Titicaca, es el paseo en las clásicas barcas de caña de totoras
  • es un importante sitio arqueológico pre inca ubicado en los Andes nororientales de Perú, en la Provincia de Luya. Cultura Chachapoyas.
  • Turistamagazine 30 años al sirviendo al turismo peruano… No sirviéndose de él…

¿MATARÁ LA REALIDAD VIRTUAL AL TURISMO?

P. Xavier Canalis

30/06/2016.-La inversión en realidad virtual en 2016 superará los 900 millones de euros (US$ 992 millones) y los desarrollos en este campo, aplicados sobre todo a la industria del entretenimiento, son cada vez más sofisticados. Con estas innovaciones, no sólo podremos viajar al pasado de los destinos turísticos, sino incluso a otros planetas. Pero entonces ¿hará falta viajar realmente?

A la hora de analizar estas tendencias tecnológicas, los especialistas hablan de «entretenimiento interactivo inmerso», según explica Kevin Williams, fundador de la consultora KWP Limited, quien ha colaborado con Disney en el desarrollo de parques temáticos.

«No nos referimos solo a la realidad virtual, también a la realidad aumentada, la proyección de mapping 3D, lo que se conoce como sistemas de entretenimiento de realidad mixta», explica este experto. Es decir, tendríamos varios niveles de inmersión:

Experiencia pasiva: uno está sentado en el asiento mirando hacia una pantalla enorme y el asiento se mueve.

Sistemas interactivos: puedes mirar alrededor durante la experiencia. No tienes control real sobre la experiencia, pero mirando alrededor te sientes sumergido en ella.

Gamificación de la experiencia: cuando puedes disparar o hacer alguna actividad, aportar a la narración del juego.

Experiencial: si por ejemplo disparas, no solo lo haces para obtener una puntuación, sino que tú mismo diriges la experiencia y eso le da la emoción.

Realidad mixta con wearables

Además, según explica Kevin Williams, varias empresas están juntando la realidad virtual mixta con la tecnología wearable: «Te pones una mochila especial equipada con un ordenador y un visor inalámbrico y puedes moverte por el recinto ideado para esa actividad. O también puedes llevar dispositivos con sensores corporales, de modo que tus gestos pueden ser reconocidos por la experiencia del juego».

En cualquier caso, añade Williams, las experiencias más avanzadas de realidad mixta son «inalcanzables» en los hogares debido al altísimo coste de la potencia informática y el tipo de tecnología que se necesitan para que dos o más personas interactúen en un entorno de realidad virtual.

«Utilizamos tecnología de calidad militar o científica. Cuesta mucho dinero construir estas instalaciones», indica.

Limitaciones técnicas

Por otra parte, según apuntan fabricantes de microchips, la calidad de las imágenes que un ojo humano puede ver a través de los cascos de realidad virtual aún tiene que mejorar mucho.

Concretamente, se necesitarían equipos informáticos cien veces más potentes que los actuales para lograr un efecto de fotorealismo total, de modo que nuestro cerebro no sepa discernir si estamos frente a una imagen real o virtual. Pero en un plazo de cinco años ya se podría haber logrado esta meta…

De ahí que de momento este tipo de atracciones sólo puedan ser desarrolladas por gigantes de la industria del entretenimiento como Disney. Su nueva atracción basada en la película Avatar «empleará las tecnologías más innovadoras para hacer creer a la gente que realmente están en otro planeta», explica Kevin Williams.

Así que, para disfrutar de estas nuevas experiencias, de momento sí que resultará necesario viajar físicamente hasta los parques temáticos, destinos turísticos o cruceros que ofrezcan este tipo de entretenimiento.

Pero entonces, teniendo en cuenta que estas tecnologías serán cada vez más avanzadas y serán capaces de ofrecernos actividades de todo tipo ¿qué aportará más valor: la experiencia real o la virtual?

*Hosteltur

Imagen/www.htcmania.com

Deje un comentario


five × = 10