{"id":23672,"date":"2016-06-30T22:13:55","date_gmt":"2016-07-01T03:13:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.turistamagazine.com\/v2\/?p=23672"},"modified":"2016-06-30T22:13:55","modified_gmt":"2016-07-01T03:13:55","slug":"matara-la-realidad-virtual-al-turismo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.turistamagazine.com\/v2\/?p=23672","title":{"rendered":"\u00bfMATAR\u00c1 LA REALIDAD VIRTUAL AL TURISMO?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">P. Xavier Canalis<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">30\/06\/2016.-La inversi\u00f3n en realidad virtual en 2016 superar\u00e1 los 900 millones de euros (US$ 992 millones) y los desarrollos en este campo, aplicados sobre todo a la industria del entretenimiento, son cada vez m\u00e1s sofisticados. Con estas innovaciones, no s\u00f3lo podremos viajar al pasado de los destinos tur\u00edsticos, sino incluso a otros planetas. Pero entonces \u00bfhar\u00e1 falta viajar realmente?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A la hora de analizar estas tendencias tecnol\u00f3gicas, los especialistas hablan de \u00abentretenimiento interactivo inmerso\u00bb, seg\u00fan explica Kevin Williams, fundador de la consultora KWP Limited, quien ha colaborado con Disney en el desarrollo de parques tem\u00e1ticos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em><span style=\"color: #000080;\">\u00abNo nos referimos solo a la realidad virtual, tambi\u00e9n a la realidad aumentada, la proyecci\u00f3n de mapping 3D, lo que se conoce como sistemas de entretenimiento de realidad mixta\u00bb<\/span><\/em><\/strong>, explica este experto. Es decir, tendr\u00edamos varios niveles de inmersi\u00f3n:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Experiencia pasiva: uno est\u00e1 sentado en el asiento mirando hacia una pantalla enorme y el asiento se mueve.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sistemas interactivos: puedes mirar alrededor durante la experiencia. No tienes control real sobre la experiencia, pero mirando alrededor te sientes sumergido en ella.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gamificaci\u00f3n de la experiencia: cuando puedes disparar o hacer alguna actividad, aportar a la narraci\u00f3n del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Experiencial: si por ejemplo disparas, no solo lo haces para obtener una puntuaci\u00f3n, sino que t\u00fa mismo diriges la experiencia y eso le da la emoci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000080;\"><strong><em>Realidad mixta con wearables<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, seg\u00fan explica Kevin Williams, varias empresas est\u00e1n juntando la realidad virtual mixta con la tecnolog\u00eda wearable: \u00abTe pones una mochila especial equipada con un ordenador y un visor inal\u00e1mbrico y puedes moverte por el recinto ideado para esa actividad. O tambi\u00e9n puedes llevar dispositivos con sensores corporales, de modo que tus gestos pueden ser reconocidos por la experiencia del juego\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cualquier caso, a\u00f1ade Williams, las experiencias m\u00e1s avanzadas de realidad mixta son \u00abinalcanzables\u00bb en los hogares debido al alt\u00edsimo coste de la potencia inform\u00e1tica y el tipo de tecnolog\u00eda que se necesitan para que dos o m\u00e1s personas interact\u00faen en un entorno de realidad virtual.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00abUtilizamos tecnolog\u00eda de calidad militar o cient\u00edfica. Cuesta mucho dinero construir estas instalaciones\u00bb, indica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em><span style=\"color: #000080;\">Limitaciones t\u00e9cnicas<\/span><\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por otra parte, seg\u00fan apuntan fabricantes de microchips, la calidad de las im\u00e1genes que un ojo humano puede ver a trav\u00e9s de los cascos de realidad virtual a\u00fan tiene que mejorar mucho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Concretamente, se necesitar\u00edan equipos inform\u00e1ticos cien veces m\u00e1s potentes que los actuales para lograr un efecto de fotorealismo total, de modo que nuestro cerebro no sepa discernir si estamos frente a una imagen real o virtual. Pero en un plazo de cinco a\u00f1os ya se podr\u00eda haber logrado esta meta&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De ah\u00ed que de momento este tipo de atracciones s\u00f3lo puedan ser desarrolladas por gigantes de la industria del entretenimiento como Disney. Su nueva atracci\u00f3n basada en la pel\u00edcula Avatar \u00abemplear\u00e1 las tecnolog\u00edas m\u00e1s innovadoras para hacer creer a la gente que realmente est\u00e1n en otro planeta\u00bb, explica Kevin Williams.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">As\u00ed que, para disfrutar de estas nuevas experiencias, de momento s\u00ed que resultar\u00e1 necesario viajar f\u00edsicamente hasta los parques tem\u00e1ticos, destinos tur\u00edsticos o cruceros que ofrezcan este tipo de entretenimiento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero entonces, teniendo en cuenta que estas tecnolog\u00edas ser\u00e1n cada vez m\u00e1s avanzadas y ser\u00e1n capaces de ofrecernos actividades de todo tipo \u00bfqu\u00e9 aportar\u00e1 m\u00e1s valor: la experiencia real o la virtual?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">*Hosteltur<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Imagen\/www.htcmania.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>P. 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